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AI4AI-Bench、エージェントに10種類の学習アルゴリズムの書き換えを要求――最高システムの平均スコアはわずか0.250
AI4AI-Benchは、ハイパーパラメータ調整と学習手法そのものの変更を分けて評価し、コーディングエージェントにゼロから再実行可能な学習コードの提出を求める。6システムによる290回のテストでは、4割超が元のアルゴリズムを下回った。推論強度を高めても、主にエージェントが中核的な学習メカニズムへ手を加えやすくなるだけだった。

EinsiaはAI4AI-Benchを公開した。凍結された10個の研究用コードベースを使い、コーディングエージェントが、単に学習時間を延ばしたり、モデルを大規模化したり、ハイパーパラメータを調整したりするのではなく、「モデルがどのように学習するか」を改善できるか検証するベンチマークだ。課題は、教師ありファインチューニング、複数ターンのエージェント強化学習、オンライン蒸留、報酬モデル、選好最適化、拡散モデルRL、機械的アンラーニング、グラフ拡散、重みマージ、ワンショット枝刈りを網羅する。
各課題ではまず、エージェントに4時間とNVIDIA B300を1基与え、コードの読み取り、学習フローの修正、低コストな代理指標の反復確認を行わせる。制限時間の終了後に残されるのはソースコードのpatchだけだ。主催者はそのpatchを新しいコンテナに適用し、ゼロから最長12時間学習させたうえで、開発段階では非公開の固定Evaluatorを用いて最大3個のcheckpointを評価する。この設計により、探索期間中の重みやcacheを流用することで生じる見かけ上の改善を排除できる。
10課題は元の尺度が異なるため、研究者は情報を持たないモデルを0、元のコードベースのアルゴリズムを0.1、既定の最良値を1.0にマッピングした。6システム、29種類のモデルおよび推論設定を組み合わせた計290のテストセルの平均スコアは0.166だった。最高のシステムであるClaude Opus 5でも平均は0.250にとどまり、最良の単一設定は0.288だった。124のテストセルは0.1未満であり、変更によってかえって性能が低下したことを示している。
さらに注目すべきは、変更を含む263件の提出のうち141件が、budget、checkpoint、capacity、ハイパーパラメータを変更しただけで、目的関数、教師信号、データ、更新規則には手を加えていなかったことだ。学習メカニズムそのものに踏み込んだ提出の平均スコアは0.226だったのに対し、それ以外はわずか0.126だった。推論強度を高めると、この種の提出の割合は8%から64%へ増加したものの、平均スコアは0.094から0.196に上昇しただけだった。
エンジニアリングチームは、公開されているApache 2.0ライセンスのharnessを使ってpatchを再実行できる。ただし、公式構成では高価なB300を用いた長時間の学習が必要で、現時点ではhosted blind evaluationサービスも提供されていない。公開後にローカルで得られた結果には、非公式のreceiptしか発行されない。また、10個のコードベースだけでは、あらゆるアルゴリズム研究を代表するには不十分だ。そのためAI4AI-Benchは、「再帰的自己改善はすでに実現不可能だ」という結論ではなく、再現可能な能力probeとして捉える方が適切である。