硬體

AI 晶片、GPU、資料中心、邊緣裝置與硬體安全。

AI 研究

SoL-Pi、4つの仕組みでエージェントのコストを削減、EdgeBenchスコアの約94%を維持

NVIDIAなどのチームが自動実験を通じてエージェントのフレームワークを最適化し、2つのモデルでトークントラフィックを約45〜49%削減した。公開された拡張機能は元のエビデンスを保持し、必要に応じて取得できるが、全機能を有効にした構成ではスコアやタスク完了率とのトレードオフが残る。

推論系統

Chord、Kimi K2.x向けにINT4 MoEカーネルを再設計、推論フェーズに応じてGPUスケジューリングを選択

Novita AIとvLLMは、H200、B200、B300上のKimi K2.xのサービング形状に合わせてチューニングしたW4A16 CUDA演算子「Chord」をオープンソース化した。公開ベンチマークではHumming比で最大2.15倍を記録したが、数値はMoE層のカーネルのみを対象としており、エンドツーエンドのスループット向上にそのまま換算することはできない。

硬體

OpenVINO 2026.4、マルチトークン・ドラフトデコーディングをCPU/GPUに導入し、NPUの性能トレースを統合

OpenVINO 2026.4は、Gemma 4、Qwen3.5、Qwen3.6向けにMulti-Token Predictionによる投機的デコーディングを追加したほか、VTuneによるCPU、GPU、NPUを横断した推論分析を可能にした。ローカルモデルの対応範囲は拡大したものの、NPUの動的形状やモデルのアンロードなど複数の機能は依然としてプレビュー段階で、公式による統一的な公開高速化データも示されていない。

代理工具

ProgramDistill、再生可能なWeb行動でエージェントによるソフトウェア再構築を評価――完全なワークフローの成功率は約半分にとどまる

Microsoft Researchのチームは、coding agentに操作可能な参照Webサイトを観察させ、ソースコードを閲覧できない状態でその機能を再構築させた。ProgramDistillは26のアプリケーションから4,063件のタスクを生成。単一機能の修復ははるかに容易な一方、複数段階の状態に依存する完全なワークフローが依然として最大のボトルネックであることが示された。

AI 基礎設施

NVLink 6、リンク再試行・障害分離・推論ホットスタンバイを単一の復旧スタックに統合

NVIDIAは、物理層でのビットエラー訂正からNMX Controller、Dynamoの推論プロセスに至るまで、NVLink 6の多層フォールトトレランス設計を公開した。社内のB200テストでは、障害発生後に2 worker構成のサービスを復旧する時間を283秒から7.3秒へ短縮したが、チェックポイントツールやNCCLのエッジケースへの対応は今なお進行中だ。

最新模型

LimiX‑2、共同メカニズムのモデリングで表形式データを処理――単一の4億パラメータモデルで3種類のタスクに対応

LimiX‑2は条件付きラベルの推定にとどまらず、合成因果データから特徴量とターゲットの同時構造を学習する。チームは重みと推論コードを公開したが、モデルの利用は非商用に限定され、優位性を示す数値も主に著者らが実施した表形式データ向けベンチマークに基づく。

代理工具

Foundry Toolkit 1.6.13、ACR以外のプライベートイメージレジストリに対応し、Windows MLランタイムを変更

新版のVS Codeツールでは、接続設定済みのプライベートコンテナレジストリからマネージドエージェントをデプロイできるようになったほか、AMD NPU向けFara 7BとAionの量子化adapterも追加された。Windows MLは`windowsml` 2.3へ更新され、既存プロジェクトではexecution providersと依存パッケージの確認が必要となる。

AI 基礎設施

FlashVector、性能最適化エージェントの対象をGPUカーネルから推薦モデルのサービススタック全体へ拡大

Unityチームが発表したFlashVectorは、GPUカーネル、計算グラフ、Tritonサーバー、特徴量サービスを横断して性能ボトルネックを探索する。実運用環境のテストではスループットが最大2倍に向上したが、コード、変更履歴、完全なコストデータはまだ公開されていない。