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NVIDIA 公開 Dory 4B 循環模型權重,以可調迴圈增加推論計算深度
NVIDIA 於 10 月 16 日發布 Dory 1.0,以重複執行共享層的方式,讓同一份 4B 權重支援不同推論計算預算。模型提供最後迴圈 KV 快取選項,但效能仍屬官方測試,主要推論框架的支援也尚待整合。

NVIDIA 於 10 月 16 日公開 Nemotron Labs Dory 1.0,這款 40 億參數語言模型採用潛在循環架構,讓部署者調整共享層的執行次數,以同一份權重測試不同計算預算。官方提供 BF16、MXFP8、NVFP4 與 Q5_K_M 格式,標示最高支援 256K token 上下文,授權採 OpenMDW 1.1;支援語言目前列為英文。官方模型卡
Dory 將網路分為八層輸入區塊、二十層共享循環區塊與八層輸出區塊,每次循環重新注入輸入。工程上的意義是,增加推論深度無須載入另一個更大檢查點。不過,每個 token 的運算量也會增加,不能僅憑參數量推算速度或成本。架構說明
官方 BF16 評測中,SWE-bench Verified 在一、二、四次循環下分別為 50.3、59.5、61.8;GPQA Diamond 則為 69.19、72.41、72.16,顯示增加循環並非所有任務都持續受益。NVIDIA 建議以兩次循環起步,再量測實際工作負載。這些數字來自官方評測環境,尚不能視為獨立重現,亦不宜直接套用到量化版本。評測與部署設定
快取策略是另一個關鍵。逐迴圈保存 KV 會隨循環次數增加記憶體需求;last_loop 模式則覆寫同一組快取,只保留最後迴圈的鍵和值。llama.cpp 支援提案提醒,這會改變預測結果,且受提示預填分塊大小影響;提案仍為草稿,完整長上下文驗證尚未完成。llama.cpp 支援提案
對開發者而言,下一步應比較不同循環與快取模式的任務成功率、端到端延遲及峰值記憶體。官方安裝指引目前仍要求使用待整合的 vLLM 或 llama.cpp 變更;中文能力也須另外驗證,不能從英文評測推定。部署指引