AI 研究
微軟公開 MAI-Base-2 預訓練細節,透過多輪 MoE 調度控制記憶體用量
微軟於 10 月 15 日公開 MAI-Base-2 技術報告,模型共有 2.8 兆參數,每 token 啟用約 800 億參數。報告詳述 MoE 記憶體管理與訓練效率改進,但模型仍在後訓練階段,尚無公開權重或服務日期。

微軟 AI 於 10 月 15 日公布 MAI-Base-2 預訓練成果。這款混合專家(MoE)基礎模型共有 2.8 兆參數,每 token 啟用約 800 億參數,於今年八至九月使用 16,000 顆 NVIDIA GB200 GPU 訓練 38 天。目前模型仍在後訓練,微軟規劃經 Foundry 向可信任夥伴授權權重,尚未宣布公開服務日期。發布與時程
報告的重要工程變更,是處理 MoE 專家負載不均造成的記憶體浪費。不同專家收到的 token 數量不同,若按極端負載預留空間,平時便會閒置;設定容量上限並丟棄溢出 token,又可能損害訓練品質。微軟改採多輪調度:每組專家使用固定容量,超出的 token 留待後續輪次處理,並允許繁忙專家借用同組未用容量。容量較小可節省記憶體,但可能增加運算輪次。官方技術報告
團隊同時將專家運算與通訊分組、減少主機與 GPU 同步,並讓通訊和計算重疊。微軟表示,相關改進使 MoE 層的模型 FLOPs 利用率從 24% 提高至 35%,因此能將每層都設為 MoE;完整訓練的平均利用率則為 21%,兩者量測範圍不同。這些細節顯示,增加稀疏度的實際收益仍受記憶體配置、通訊與核心啟動成本限制。工程說明
評估方面,微軟以每位元組位元數(BPB)比較保留文字的預測損失,降低 tokenizer 差異的干擾,並依縮放曲線估算,達到 DeepSeek-V4-Pro-Base 相同損失所需的 FLOPs 可改善 4.2 至 12.3 倍。這是訓練配方的估計效率,不能換算成推論加速或 API 成本降幅;部分對照模型也已經過後訓練。工程團隊接下來應關注可重現評估、後訓練能力,以及部署時的延遲與記憶體需求。評估方法與限制